Назад

Материалы

25.07.2026
Актуальное

Исследование CreativeX выявило кризис «churn and burn»: объем рекламного контента вырос на 29%, но 93% кампаний получили менее $10 тыс. на продвижение, что снижает их эффективность на 20%. Бренды тратят бюджет на производство бесконечного потока креативов, не давая им времени и ресурсов для масштабирования, из-за чего упускают возможность проверить идеи и получить долгосрочную отдачу.

24.07.2026
Актуальное

Маркетинговые стереотипы о поколениях рушатся: исследования показывают, что 20-летний зумер может быть ближе по поведению к 40-летнему миллениалу, чем к своим сверстникам, из-за различий в доходе, контексте принятия решений и отношении к брендам. Quirk’s утверждает, что возраст сам по себе — слабый предиктор, и предлагает сегментировать аудиторию не по дате рождения, а по психографике, стабильности дохода и сценариям потребления.

23.07.2026
Актуальное

72% российских геймеров играют регулярно (ежедневно или несколько раз в неделю), превращая видеоигры из эпизодического хобби в устойчивую повседневную практику с глубокими ритуалами и эмоциональной привязкой. Исследование OMI показывает, что аудитория ждет системного взаимодействия.

22.07.2026
Актуальное

42% россиян верят в магические практики, от астрологии до Таро, используя их как инструмент регуляции тревоги и контроля над неопределенностью в условиях нестабильности. Исследование OMI показывает, что потребитель живет в двух реальностях одновременно — рациональной и символической, — открывая брендам возможность интегрировать элементы «магии» (удачи, судьбы) в коммуникацию, но требуя осторожности, чтобы не оттолкнуть скептически настроенную аудиторию.

21.07.2026
Актуальное

61% россиян доверяют искусственному интеллекту в подборе стиля, прически или макияжа, воспринимая AR-примерки и генерацию образов не как замену стилиста, а как удобный «совет друга». Стабильный рост показателя с 2023 года подтверждает успешную интеграцию визуальных AI-технологий в повседневные привычки, где ключевую роль играет быстрая обратная связь и обучение системы под личные предпочтения пользователя.