Назад

Материалы

10.07.2026
Актуальное

57% россиян играют в видеоигры, превращая гейминг из нишевого хобби в массовую практику, формирующую новые культурные коды и паттерны поведения. Исследование OMI показывает, как игровые механики влияют на ожидания аудитории от цифровых продуктов и почему маркетологам стоит внедрять геймификацию не только в развлечения, но и в ритейл, образование и сервисы.

09.07.2026
Актуальное

77% россиян, проходящих курсы, делают это эпизодически (1–2 раза в год), что указывает на ситуативный характер спроса и низкую частоту повторных покупок в EdTech. Исследование OMI показывает, как конвертировать разовых учащихся в постоянных и почему 63% аудитории пока не вовлечены в процесс lifelong learning. Узнайте о потенциале роста рынка дополнительного образования и стратегиях удержания клиентов.

09.07.2026
Актуальное

Ad Recall показывает, запомнила ли аудитория рекламу. Как измерить запоминаемость креатива через исследования

09.07.2026
Актуальное

NPS — индекс лояльности клиентов. Как рассчитать показатель, анализировать промоутеров, нейтралов и критиков

09.07.2026
Актуальное

Что такое узнаваемость бренда и как ее оценивать через количественные онлайн-опросы