Результаты опроса:
Да, играю — 57%
Нет, не играю — 43%
Что это говорит о рынке?
Более половины россиян — активные игроки. Это уже не ниша, а массовая практика, которая формирует новые паттерны поведения:
▫️Гейминг перестаёт быть исключительно развлечением для молодёжи — он становится частью повседневной культуры всех возрастов.
▫️Игры всё чаще выполняют функции социального взаимодействия, обучения, релаксации и даже работы (стриминг, киберспорт, UGC).
Для брендов это означает: аудитория привыкла к интерактивности, персонализации, нарративу и мгновенной обратной связи. Ожидания от других цифровых продуктов также растут.
Для маркетологов, исследователей и разработчиков это сигнал:
1. Геймификация, immersive-форматы и игровые механики работают не только внутри игр, но и в рекламе, образовании, e-commerce и корпоративных сервисах.
2. Чтобы создавать релевантные продукты и коммуникации, важно понимать: кто играет, зачем и как?
Данные собраны на выборке 18+, Россия, города с населением 100+. Выборка взвешена по полу, возрасту и размеру населенного пункта в соответствии с распределением интернет-аудитории по данным ФОМ. Размер выборки: 9 792 человека.
Ниже вы найдете нашу стандартную форму запроса стоимости услуг. Известно, что в сфере маркетинговых исследований нет стандартных цен — все зависит от сложности проекта. Пожалуйста, заполните форму, и мы вышлем вам расчет в течение нескольких часов. Мы гибко подходим к вопросам ценообразования: у нас есть программа лояльности клиентов, скидки на объем, а также скидка в размере 10% на первый заказ.
Мы открыты для профессионалов своего дела, и даже, если у нас нет Вакансии по фашему профилю, но вы хотите влиться в нашу команду, мы открыты для предложений всегда.
Нас читают более 1400 менеджеров, аналитиков, ресечеров, маркетологов.
Полезные цифры, важная статистика, серьезная аналитика, интересные кейсы, лучшие статьи со всего мира.
Присоединяйтесь!