Играете ли вы в видеоигры?

Назад
10.07.2026
Актуальное

Результаты опроса:
Да, играю57%
Нет, не играю43%

Что это говорит о рынке?
Более половины россиян — активные игроки. Это уже не ниша, а массовая практика, которая формирует новые паттерны поведения:
▫️Гейминг перестаёт быть исключительно развлечением для молодёжи — он становится частью повседневной культуры всех возрастов.
▫️Игры всё чаще выполняют функции социального взаимодействия, обучения, релаксации и даже работы (стриминг, киберспорт, UGC).

Для брендов это означает: аудитория привыкла к интерактивности, персонализации, нарративу и мгновенной обратной связи. Ожидания от других цифровых продуктов также растут.

Для маркетологов, исследователей и разработчиков это сигнал:
1. Геймификация, immersive-форматы и игровые механики работают не только внутри игр, но и в рекламе, образовании, e-commerce и корпоративных сервисах.
2. Чтобы создавать релевантные продукты и коммуникации, важно понимать: кто играет, зачем и как?

Данные собраны на выборке 18+, Россия, города с населением 100+. Выборка взвешена по полу, возрасту и размеру населенного пункта в соответствии с распределением интернет-аудитории по данным ФОМ. Размер выборки: 9 792 человека.